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miércoles, 21 de abril de 2021

TEMA 6 PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

  Vamos con un nuevo tema, TEMA 6  PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

Vamos a intentar programar con la plataforma Scratch con el famoso gato:


Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación desarrollado por el MIT. Scratch refuerza el aprendizaje autodidacta a través de práctica personal y colaboración con otros. Nació en el año 2007 como una aplicación que permitía a niños desde 6-7 años programar sin tener que conocer la sintaxis.
En el año 2013, surge Scratch2 como entorno de programación gráfico y gratuito de código abierto. Fácil de usar por niños y niñas de primaria y secundaria que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones a partir de “piezas encajables”. Además, todo lo que creemos se puede compartir con todos los demás a través de la Web. 

En 2018 se publicó la versión 3.0 de Scratch. Presenta varias novedades, pero se sigue manteniendo la esencia de Scratch 2.0
                       
El lema de Scratch es programar, jugar, imaginar, crear y compartir.


Os dejo el enlace directo, aunque siempre lo tenéis en la parte derecha de enlaces interesantes del blog para próximas clases:


Para hoy:

1º )  Debéis entrar  en la Plataforma y registrarse  con vuestros datos.
                           2º ) Accede a la opción de ver ejemplos.

Os dejo un vídeo de introducción:






jueves, 15 de abril de 2021

DIAGRAMA DE FLUJO

 Os dejo una aplicación sencilla para dibujar Diagramas de flujo en Programación:


APLICACION DIBUJO DIAGRAMA DE FLUJO




Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Es decir, es un diagrama donde se representan los pasos que se deben seguir en un proceso (por ejemplo, con un programa informático). Los diagramas de flujo son muy utilizados en programación, industria o economía. Nosotros nos vamos a centrar en su uso para programación.